Tavla oyununun kurallarından bu yazımızda bahsetmiştik. Şimdi tavlanın terimler sözlüğüne bir göz atalım. Poker’de olduğu gibi tavlayı da terimleriyle oynamak size oldukça zevk verecektir.

Tavla Tahtası
Tavla tahtası, oyunun oynandığı tahtadır ve tavla tablası olarak da adlandırılır.
Hane
Tahtadaki 24 üçgene hane denir. Bir oyunu kazanmanın skorunu kastetmek için de kullanılabilir.
İç Tahta/Ev Tahtası
Tahtanın, oyunda pulların toplandığı iç veya ev kısmı.
Dış Tahta
Dış tahta, tavla tahtasının ev tahtasının yanında bulunmayan iki tane çeyreklik kısımdır.
Tavla Çubuğu
Tavla çubuğu, tavla tahtasını iki yarıya bölen çubuktur. Pullar, vurulduktan sonra tavla tahtasına girmeyi burada bekler.
Pul
Bir tavla taşına pul denir.
Pozisyon
Pulların tavla tahtasındaki dizilişidir.
Gidilecek Hane Sayısı
Gidilecek hane sayısı, bir oyuncunun tüm pullarını toplamak için gereken toplam hane sayısıdır. Oyunun başlangıcında, her oyuncunun gideceği hane sayısı 167′dir.
Kapı Almak
Kapı almak, iki pulu aynı haneye koyup, o hanenin kontrolünü ele geçirmektir.
Bir Haneyi Kontrol Etmek
Bir haneyi kontrol etmek için, o hanede, rakibinizin konamayacağı şekilde, en az iki pul bulundurmaktır.
Rakip Ev Tahtasındaki Kapı
Rakip ev tahtasındaki kapı, rakibinizin ev tahtasında kontrol ettiğiniz bir hanedir.
Açık
Bir hanede, vurulabilen tek bir pul varsa, buna açık denir.
Vurmak
Vurmak, rakibinizin açık pulunun üstüne konmak demektir.
Tek Zarla Vurma
Tek zarla vurma, zarlardan birindeki sayıyla vurmak demektir.
Koymak
Tavla çubuğundan, rakibin ev tahtasına pul koymak demektir.
İçeriye Atmak
İçeriye atmak, pulları kendi ev tahtanıza taşımaktır.
Toplamak
Toplamak, bir pulu tavla tahtasından almaktır.
Gidilecek Hane Sayısı
Zardaki sayı / pulun taşındığı hane sayısıdır.
Kırık Zar
Kötü konan bir zar, “kırık” sayılır ve zarların her ikisinin yeniden atılması gerekir.
Çift
Zarların her ikisi de aynı sayıyı gösterdiğinde, o sayıya sahip dört zar gibi kabul edilir.
Açık Pulda Kapı Almak/Kırıp Kapı Almak
Bir açık pulu iki pulla vurup kapı almak.
Kapı Bozmak
Kapı bozmak, aynı hanede bulunan iki pulu ayırmak demektir.
Açık Bırakmak
Bir hanede korumasız (açık) bir pul bırakmak demektir.
Kapı Pulu
Kapı pulu, sahibinin üstüne başka bir pul koymayı düşündüğü, bir hanedeki tek bir puldur.
Altı Kapı
Altı kapı, arka arkaya altı kapının, bunların arkasında kalmış rakip pulların oynamasını engellediği bir durumdur.
Kapı Azaltma
Toplamaya hazırlanmak amacıyla, tüm pullarınız evinizde toplanmadan önce ev tahtanızdaki büyük haneleri boşaltmak.
Mars
Mars, kaybeden oyuncunun, kazanan oyuncu tüm pullarını topladıktan sonra, hiçbir pulunu toplayamamasıdır. Bu durumda, kazanan oyuncu, katlama küpü değerinin iki katını alır.
Katmerli Mars
Katmerli mars, kazanan oyuncu tüm pullarını topladığında, kaybeden oyuncunun hiçbir pulunun toplamamış olması ve kazananın ev tahtasında veya tavla çubuğunda bir veya daha fazla pulunun bulunmasıdır. Bu durumda, kazanan oyuncu, katlama küpü değerinin üç katını alır.
Küp
Küp, katlama küpü de denir, altı yüzünün her birinde aşağıdaki sayılar bulunan bir küptür: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Küp, bir oyuncu tarafından diğer oyuncuya oyunun bahislerini katlama seçeneği sunmakta kullanılır.
Küpü Almak
Bahisleri katlama teklifini kabul eden son oyuncu, küpü alır, yani küpün kontrolü kendisine geçer.
Almak
Almak, bahsi katlama teklifini kabul etmek ve katlama küpünü almak demektir.
Pas
Pas, bahsi katlama teklifini reddetmek ve oyunu vermek demektir; çekilmek olarak da bilinir.
Oyundan Çekilmek
Oyundan çekilmek, oyunu vermek demektir.
Crawford Kuralı
Bir maç oyununda, bir oyuncunun kazanmaya tek bir puanının kaldığı ilk oyuna Crawford oyunu denir ve Crawford kuralına göre böyle bir oyunda katlamaya izin verilmez. Oyun değerleri, mars veya katmerli mars yapılarak yine de iki veya üç katına çıkabilir.
Karşı Katlama
Bir oyuncu, katlama teklifini hemen iki katına çıkartıp küpü elinde tutarsa, buna karşı katlama denir. Bu oyuncunun rakibi, karşı katlama teklifini kabul veya reddedebilir. Bu seçenek çevrimiçi tavla oyunlarının çoğunda bulunmakla birlikte, hepsinde mevcut değildir.
Geri Oyun
Bir oyuncu yarışmanın gerisindeyse, fakat rakibin ev tahtasında yine de en az iki kapısı varsa, bir geri oyun stratejisi uygulayarak, son anda bir pul vurur ve rakibin pulunu bir altı kapının arkasında bırakmaya çalışır.
Oyun Planı
Üç ana oyun planı (strateji) vardır: kaçma, engelleme ve saldırma.
Kaçma Stratejisi
Kaçma stratejisi, rakiple mümkün olduğu kadar az etkileşime girer.
Engelleme Stratejisi
Engelleme stratejisinde oyuncu, engelleyici kapılar almaya çalışır.
Saldırma Stratejisi
Saldırma stratejisinde, oyuncu, kendi ev tahtasındaki haneleri kontrol ederek, rakibi vurur ve kapı alır.
Tutma Oyunu
Tutma oyunu, savunma veya engelleme stratejisi kullanılarak oynanan oyundur.
Oyun Sonu
Oyun sonu, oyunun oyunculardan birinin pullarını toplamaya başladığı kısmıdır.
Temas Pozisyonu
Temas pozisyonu, pulların birbirleriyle ilişkili olduğu ve birbirlerini vurabilecekleri veya engelleyebilecekleri bir hanedir.
Salt Yarış
Tüm pullar ev tahtasına doğru gidiyorsa ve önlerinde hiçbir rakip pul kalmamışsa, oyuncuların amacı mümkün olduğu kadar hızla ilerlemektir ve böyle bir oyuna salt yarış denir.

İyi Eğlenceler (:…